Unity3dに関する最新の質問

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スプライトの特定の部分だけを動的に透明にするにはどうすればよいですか?シェーダーか何かを通して

プレイヤーキャラクター用のスプライトがあり、スプライトにゴースト効果を追加したいと思います。キャラクターの透明バージョンを作りたいだけです。問題は、アニメーションを簡単にするためにプレーヤーグラフィックをさまざまな部分に分割しているため、スプライトの各部分の透明度を上げるだけで、明らかにすべてのスプライトを完全に見ることができます。

shader graph unity3d shader pixel shader

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アセットバンドルのロード後にARセッションが開始されない

Unityは非常に新しい。立方体を原点とする単純なARシーンを作成し、アセットバンドルとしてエクスポートして、UnityIOSホストアプリケーションにアセットバンドルを正常にロードしました。バンドルがロードされた後、立方体を見ることができますが、背景は黒で、シーンは静的です。ロード後にARセッションを開始するために何かをする必要がありますか?以下は私のスクリプトです。

unity3d

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Unity Adsがまったく表示されず、エラーが発生する 'IUnityAdsListenerを実装し、Advertisement.AddListener()を呼び出す'

私は非常に小さなゲームを統一して作成しましたが、広告の表示以外はすべて正常に機能しています。また、小さな警告だけでエラーが発生しません 'IUnityAdsListenerを実装し、Advertisement.AddListener()を呼び出します'。私は団結してすべてのフォーラムを通過しましたが、それでも新しい方法では機能しません。助けてください。

unity3d c#

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初期化されていない値から初期化された値にLerpすることはどのように可能ですか?

CADE-0からLerpを実行する方法がわかりません| CADE-1へ| CADE-0の場合|まだ初期化されておらず、定義されているだけです。このコードはチュートリアルからのものであり、機能することはわかっていますが、理由はわかりません。私の推測では、inputDirection特殊なタイプのCADE-4です|これは、ユーザー入力への参照、またはCADE-4のデフォルト値です|は(0、0、0)ですが、これまでのところ私の調査は失敗しています。

unity3d lerp

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Unity3d Doom Like Sprite Shader;頂点シェーダーを表面シェーダーに変更するのに役立ちますか?

プレイヤーが3Dワールドで2DのスプライトであるDoomタイプのゲームを作成しています。 「2.D」回転ビルボードスプライトを作成する頂点/フラグメントシェーダーをサーフェスシェーダーに変更して、法線、シャドウなどを追加できるようにしようとしています。スプライトに。現在のvertand fragシェーダーは、ビルボードの回転角度を計算し、そのデータを使用して、スプライトで作成したタイルシートテクスチャのUVを適切な角度のスプライトにオフセットすることで機能するため、3D効果が得られます。また、このタイルシートの列を使用してアニメーション化します。 私はそれを適切にSurfaceShaderに変換することに完全に困惑しています。エラーはありませんが、これまでに取得したのはタイルシートのビルボードだけで、テクスチャへのオフセットやUVの変更はなく、フィードされている角度データを使用しているかどうかさえわかりません。私はこれを理解することはできません! 非常にうまく機能する頂点シェーダーの完全なコードは次のとおりです。

unity3d shaders unity3d

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Unityで弾丸が後方に発射しますか?

Unityでゲームを作成していて、C#を学んでいます。ゲームの弾丸発射メカニズムについてサポートが必要だったので、UnityAnswersで以下のスクリプトを見つけました。それはうまく機能しますが、弾丸を後方に発射します(これはゲーム内の誰もが悪い状況に陥るでしょう)。誰か助けてもらえますか?ありがとうございます!

c# game development unity3d

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Application.persistentDataPathの問題

CADE-0を使用してファイルを取得しようとしています| Androidでは、File.Exists(path) falseを返します。それが真実になることを期待してください。どうしましたか?ファイルvideo.mp4はフォルダにあります。

c# unity3d

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正しく修正する方法 'このプロジェクトはAndroidXの依存関係を使用していますが、' android.useAndroidX 'プロパティが有効になっていません。 Unity2019で

Unity2019でGooglePlayゲームを実装した後、エラーが発生しました。Android用のGoogleARcoreとGooglePlayゲームを使用しています。これまで問題が発生したことはなく、フォーラムでオンラインでいくつかの回答を読みましたが、すべてが機能しません。 誰かがこのエラーを修正する方法を知っていますか? mainTemplate.gradleファイルを変更しようとしましたが、機能しません。

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